|
| Systém: | Nintendo Gamecube |
| Vydavatel: | |
| Kategorie: | Strategie |
| Výrobce: | Nintendo |
| Počet hráčů: | 1 |
| Datum vydání: | 31.03.2006 |
| 5. |
GC Odama
Kombinace historické vojenské strategie a pinballu, která ačkoliv zní naprosto šíleně, ve skutečnosti funguje naprosto skvěle.
S nápadem spojit prostředí feudálního Japonska se simulací oblíbené „restaurační“ kratochvíle jménem pinball nemůže přijít nikdo jiný než samotné Nintendo. A jak jsme se již v minulosti měli šanci mnohokrát přesvědčit, ze zdánlivě „neroubovatelných“ materiálů vznikla výtečná a nečekaně zábavná hra. Nejinak je tomu i v tomto případě, kde bájná gigantická kovová koule „Odama“ představuje poslední naději zapuzeného samurajského klanu Yamanouchi na poražení rozpínajících se nepřátel z agresivního uskupení drancovníků Karasuma. Strategický element rozšiřuje i netradiční periferie – mikrofon, s jehož pomocí můžete udílet rozkazy svým jednotkám objevujícím se na herním poli! Pokud pro vás slova jako čest, odvaha a fliper něco znamenají, dobře víte co je vaší povinností!
Hlavní postavou hry je generál Yamanouchi Kagetora, který vymyslel a k dokonalosti dovedl filosofii zvanou Way of Ninten, jež staví vyšší dobro nad potřeby jednotlivců. V duchu této filozofie také generál vede všechny své bitvy, kdy s jednotkou 30 mužů dokáže pobít i ty nejpočetnější a nejsilnější armády. Potřebuje k tomu ovšem ještě něco a tím je Odama. Jde o legendární zbraň ve tvaru obrovské koule, která zničí všechno co je v cestě.
Ona legendární zbraň je ve skutečnosti obrovskou pinballovou koulí, kterou hráč vystřeluje na bojiště, jež představuje hrací stůl. Koule samozřejmě ničí všechno co je v cestě (domy, vojáky a jiné objekty) a hráč tak musí používat mikrofon, aby svým vojákům řekl co mají děla, aby byli v boji užiteční, aby sami neskončili v podobě placek pod Odamou. Jelikož však filosofie Way of Ninten s oběťmi ve vlastních řadách počítá, tak hráč po většinu času používá mikrofon k tomu, aby na bojiště vysílal nové vojáky.
Yoot Saito's Odama se tedy hraje v zásadě jako každý druhý pinball. Nebýt ovšem spousty prvků, které jsou na základní koncept nabaleny. O možnosti komandovat prostřednictvím mikrofonu vojáky už řeč byla. Vojáci navíc nejenom pomáhají v boji prosti soupeři, ale zároveň hráči nosí předměty z bojiště. Důležitá je i možnost naklánět celé bojiště, což slouží k ovlivnění trasy zkázonosné koule Odama.
Ultimátním cílem každé bitvy/stolu je zničit všechny objekty na bojišti, prorazit koulí opevněnou nepřátelskou bránu a s pomocí vojáků skrze ní pronést obrovský zvon. Unikátní koncept je navíc v případě Yoot Saito's Odama doplněn i stylovým zpracováním, což platí o hudbě, zvucích a samozřejmě i příběhu a grafice.
S nápadem spojit prostředí feudálního Japonska se simulací oblíbené „restaurační“ kratochvíle jménem pinball nemůže přijít nikdo jiný než samotné Nintendo. A jak jsme se již v minulosti měli šanci mnohokrát přesvědčit, ze zdánlivě „neroubovatelných“ materiálů vznikla výtečná a nečekaně zábavná hra. Nejinak je tomu i v tomto případě, kde bájná gigantická kovová koule „Odama“ představuje poslední naději zapuzeného samurajského klanu Yamanouchi na poražení rozpínajících se nepřátel z agresivního uskupení drancovníků Karasuma. Strategický element rozšiřuje i netradiční periferie – mikrofon, s jehož pomocí můžete udílet rozkazy svým jednotkám objevujícím se na herním poli! Pokud pro vás slova jako čest, odvaha a fliper něco znamenají, dobře víte co je vaší povinností!
Hlavní postavou hry je generál Yamanouchi Kagetora, který vymyslel a k dokonalosti dovedl filosofii zvanou Way of Ninten, jež staví vyšší dobro nad potřeby jednotlivců. V duchu této filozofie také generál vede všechny své bitvy, kdy s jednotkou 30 mužů dokáže pobít i ty nejpočetnější a nejsilnější armády. Potřebuje k tomu ovšem ještě něco a tím je Odama. Jde o legendární zbraň ve tvaru obrovské koule, která zničí všechno co je v cestě.
Ona legendární zbraň je ve skutečnosti obrovskou pinballovou koulí, kterou hráč vystřeluje na bojiště, jež představuje hrací stůl. Koule samozřejmě ničí všechno co je v cestě (domy, vojáky a jiné objekty) a hráč tak musí používat mikrofon, aby svým vojákům řekl co mají děla, aby byli v boji užiteční, aby sami neskončili v podobě placek pod Odamou. Jelikož však filosofie Way of Ninten s oběťmi ve vlastních řadách počítá, tak hráč po většinu času používá mikrofon k tomu, aby na bojiště vysílal nové vojáky.
Yoot Saito's Odama se tedy hraje v zásadě jako každý druhý pinball. Nebýt ovšem spousty prvků, které jsou na základní koncept nabaleny. O možnosti komandovat prostřednictvím mikrofonu vojáky už řeč byla. Vojáci navíc nejenom pomáhají v boji prosti soupeři, ale zároveň hráči nosí předměty z bojiště. Důležitá je i možnost naklánět celé bojiště, což slouží k ovlivnění trasy zkázonosné koule Odama.
Ultimátním cílem každé bitvy/stolu je zničit všechny objekty na bojišti, prorazit koulí opevněnou nepřátelskou bránu a s pomocí vojáků skrze ní pronést obrovský zvon. Unikátní koncept je navíc v případě Yoot Saito's Odama doplněn i stylovým zpracováním, což platí o hudbě, zvucích a samozřejmě i příběhu a grafice.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||







